三国全面战争攻略(三国全面战争攻略视频)

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  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

  toggle_fow 去除战争迷雾

  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标

  可以把人物传送到相应的地点

  特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找

  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

  process_cq 城市名

  完成所有在等待栏中的建筑物

  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

  show_cursorstat

  显示鼠标所指地的坐标

  auto_win attacker/defender

  自动赢得下一个战斗的胜利

  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

  注:重复输入无效 取最后输入的效果

  toggle_fow

  战争迷雾开/关

  add_money 数量

  增加当前派系金钱

  例:add_money 40000

  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

  add_population 城市代码 数量

  增加人口

  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000

  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

  give_trait 人物代码 特技代码 可选:等级

  增加人物特技

  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

  注: 若不输入等级 则视为1级

  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

  (只适用于类似组成的三国特技代码)

  give_ancillary 人物代码 宝物代码

  增加宝物

  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物

  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

  move_character 人物名 x,y

  移动人物

  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

  注:坐标可利用show_cursorstat来查看

  create_unit 城市/人物代码 兵种内名 可选:数量 可选:经验 可选:武器 可选:铠甲等级

  创造单位

  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

  1、bestbuy便宜的买作战单位。

  2、oliphaunt最大行进路线。

  3、jericho城墙倒塌。

  4、toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口。

  5、add_money符号里面是家族,和金钱。

  6、add_popilation符号里是城市名字,和数量。

  7、move_character移动指定人物到另外一个位置。

  8、auto_win自动赢得下一个战斗的胜利。

  9、create_unit创建全新单位,OPT是可选项目。

  10、toggle_fow战争烟雾开/关。

  扩展资料:

  游戏大地图

  大地图设定为三国时期地图。敌对势力红色颜色表示,友方绿色,未侦查为灰色。战斗时可以选择进入战斗或自动战斗。根据玩家选择的武将,派发固定的城镇,固定的武将将领、兵种。

  玩家可以通过已有的城镇招募(解锁)士兵、武将,通过获胜也可以招募敌方武将。回合制,每一回合玩家可以在棋盘上操作,点击回合结束,代表一个回合的结束。玩家只能在固定棋盘大地图上活动。

  三国全面战争怎样提高收入? 合 理建设城市可以给玩家带来极大的经济收益。接下来就由小编给大家介绍 三国全面战争提高收入 攻略, 感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

  三 国全面战争提高收入:

  科技前期科技走向

  第一张科技路线,开局有县城的条件下,科技走治安,一共8点治安,在右边土系科技,需要建筑2级孔庙,1级税收府,这样到伯爵就可以拉税收,部分势力治安好的,可以把税收拉到底。7级城补一共3级军武建筑加治安就OK。

  第二科技路线,工业流,金系加工业产值,特别是各种全加的一路点过去就完事了。

  第三可以路线,农业流,中间有一条农业粮食产值+25%的几个科技全点了,完事点出青龙军,粮食就非常多了,可以使劲升级城池,全部最地7级。

  产业城市建设

  (按顺序建设升级,更便宜减少很多成本)

  农业城市造法

  第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

  第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

  第三建筑:稽田署,或流人农营。

  5级城市,第四建筑:流人农营,或稽田署。

  7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

  工业与商业城市造法

  第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

  第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

  第三建筑:手工作坊。

  5级城市,第四建筑:港口商铺。

  7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

  PS:建筑主要看百分比加层。加层主要来自建筑,科技,势力特性,将领属性,装备。

  基础100收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距很大。

  基础1000收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距就更大了。

  我有试过6个郡粮食产值300,可以弄到更高。

  6个郡收入5万+,可以弄到更高。

  总之研究清楚并且利用城市类型基础收入跟百分比加层,建筑、科技、势力特性、将领属性、装备等,根本不用担心收入问题了,别忘了拉税收!

  以上就是小编为大家带来的 三国全面战争提高收入攻略

  1. 可以用秘籍或者修改器 把金钱和士兵增强 但是会缺少自身游戏的乐趣

  2. 自己游戏的话,前期可以让系统帮助管理金钱(按O或者点击右下角刘备头像,将管理财务打勾,调节下面的预计财政支出),自己管理建设和招募,建筑物的话,要增加兵种就建造相应的轻骑兵营或者步兵营(点击城镇后,再点右下交的建设),相应回合后,会有报告显示建造完毕,这样你的招募栏里就多了相应可以招募的兵种。要解决自己兵不够的问题,就用招募(在建设栏的旁边)每次招募都花费金钱和回合。电脑管理财政不会让你亏本(点O后 里面的经济一栏里有预计财政所得)。要用水军就得现建造船坊,然后招募蓝里就有船了。

  3.在和人战争时需要注意几点。 弓箭手尽量避免近战,不然损耗很大,一般让部分步兵在前面守着。消灭敌人兵力的还是需要骑兵,包括将军的和后期建造的骑兵团。 让骑兵团控制好距离,在能急行军后冲入敌军,单凭撞就死一大片,这时步兵压过去,然后骑兵在撤出,再撞。弓箭手在后火攻。 要是攻城的话,就让弓箭手在距离范围内在外围(城外)射击城内兵,攻城军攻城门,骑兵准备,在城门攻完后骑兵先冲进去,步兵随进(因为城门很小,骑兵速度快进的快,不然步兵先进都堵在门口骑兵进不去,敌军骑兵那样就高兴了,我记得当时这种情况敌军上显示 就是白痴也不放过这次胜利, 我很无语。。。。。。。

  也就这些基本的方法,还要注意完成朝廷的任务(按O的朝廷一栏)。还有就是刘备派系有一个外交官,多和中立国建好关系,这样会增加贸易所得。

  这绝对是自己手打的,个人辛苦,希望有用。

  建筑搭配+城市发展路线

  1、农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

  2、贮木场——农业产值路线,农业产值城推荐玩家有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套。

  3、工业路线——转半工半商(利益最大化),这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套、商业两件套。

  4、纯商业城——商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。

  《三国全面战争》金钱技巧

  金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

  每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义,郑姜由于领主特性只有1500,死了以后提高到2000的低保。税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

  贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

  《三国全面战争》本作非常考验玩家的大局观,从前期开始就需要尽可能多地谋划后面回合要发生的事,因此一定要在前期打好基础,具体需要怎么做呢?很多玩家还不是很清楚,下面就为大家带来前期发展详细教学图文攻略,一起来看看。

  前期发展详细教学图文攻略

  一、从头开始认识你的收入与支出,开源节流,乞活于世。

  余生遥遥,天命昭昭。奈何我食不果腹,穷困潦倒。

  作为匡扶汉室的天命之子,诸位主公们一定是心怀远大。然鹅缺经常在踌躇满志,招揽了一大堆贤臣名士,募集了一支人数还算挺多的部队了之后,发现自己粮食不够吃,钱不够花,臣子们还心怀鬼胎,一个个大红脸一摆,没准那回合就声也不知卷钱走人了。

  怎么办?

  于是乎,我这里就来跟大家好好整理一下开局发展的思路,目的在于粮食够吃,钱够花,地够用,避免不必要的浪费。

  而想要达到这些目的,开源节流是必不可少的,首先让我们看看董太师的收入。

  我来解释一下董太师的收入项目

  第一个3000块的回合金叫祖产,是每个人开局都有的,但是数值具体不一样。

  这个祖产的基础值是2000,一部分势力主公的人物称谓中会对这个值有加成或者减益

  比如董太师的称谓魔王里,就有这么一条

  富庶背景,增加50%的祖产,200X150%=3000

  就真的很穷,祖产只有1500

  同时,如果这个人物挂了由其他人物继位的话,也可以看看他的称谓里有没有这个加成。不过除了开局的这几家传奇势力的君主之外,应该都没有这个加成或者减益.

  瞬间少了1000块收入,心疼。

  然后继续往下看,收藩纳附收入,上面开局1300块的收入,到了下面的吕布这里就只剩下297块了。这是董卓势力开局就能附庸大汉朝廷给的贡金,换个说法,就当成我在大汉当相国,朝廷给我开工资就可以了。

  但是各位都知道,联军乱贼,开局就四处圈地,还跟朝廷上书要官当,我不答应还不行,但是答应了他们又不交税,这让我很头疼,汉廷直接控制的地盘越少,这个工资就越少。

  同时,如果收服了其他势力给你当汪的话,贡金也会根据他们的收入变多的。有的时候,不是一定要占领所有的地盘,还要应付腐败,把地给别人管收税金就好了(分封制?)

  而最下面的税收,其实就是城市收入

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