三国志12战斗(三国志12战斗画面)

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  三国志12基本玩法思路

  ①内政建设

  有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。

  综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。

  ②人员配备

  现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。

  ③军事战争

  提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

  将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

  三国志12古代武将武力值排名

  真巧,我以前也是在玩三12。

  我刚开始,每次回合结束,都会有漫长的回合进程。差点想删掉,后来,打仗都还好玩。

  LZ是新手,推荐选那些比较壮的实力,如后期的刘备、曹操和孙策孙权。

  攻城战:我最喜欢了(因为我玩的时候,电脑只攻过我一次,还是败了!哈哈),最好把人员分配好一点,主力军(如关羽赵云等)兵多一些。先占营,小势力都会退守城内,大势力都会出城迎战。打仗时,注意派点兵守大本营,全军不可一昧进攻,有些地形很特别,善于利用(如沼泽、桥、山脉和悬崖)杀退敌军,他们兵濒死的时候,会拼老命回城,这是,就派兵猛攻城吧!(最好派一个攻城兵器,要不然会吃亏的)

  守城战:论守城,我只有一次经验,那就是出城迎战。千万不要退守在城里,有两大缺点:

  1.当地方攻城时,枪兵等起不了作用,不能发挥军队的优势。

  2.敌军会先拔下据点,这样,技巧值就上升的慢,对敌军有好处。

  小诀窍:对付大势力攻城,派点骑兵部队猛袭地方大本营,记住要绕路。这会让对方措手不及的。

  因为我没有守城经验,所以只能讲到这了。

  我讲的够多了。另外,极度推荐LZ选择群雄错乱的剧本的刘备,将都很厉害,旁边还都是小势力和空城。望采纳!

  没关系的,你先派骑兵出去占点,要快,先抢到先拿采配,枪兵先放大本营,如果骑兵碰到敌兵就先撤,电脑占点你不去惹他他不会来打你的,如果是兵力比你多很多他才会不顾一切来打你大本营。

  然后等到你的采配攒足了就大队人马去扫荡,分一个防守强的枪兵堵另外一边的路,争取在这个枪兵被砍倒前大队人马能消灭掉另一路敌军回来消灭这一边的敌军

  很多情况都是电脑猫在城内不出来,一堆弓箭手在城墙上,如果没有攻城器或技能,那样打才损失大,野战比较好打。

  三12的战斗和之前的不太一样

  首先是指挥力 慢慢的长? 守城方初始指挥力多? ?相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了? 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

  部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力? ?投石车最高 冲车其次? 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)

  正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵? 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手

  攻城要打掉城门? 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多)

  本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来? 本阵兵力没了就败了

  部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好? 如果玩的多了 可以少掉? ?不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭

  要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )

  研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入? 所以什么时候造研究所 自己看着弄? 我都是第二个城开始建研究所)

  秘策是必要的? 如果是攻城 无策最好 鼓舞其次? ?守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以? 看情况弄吧

  单挑的话 是 按天地人出牌? 天克地 地克人 人克天? 比如你有3个天都是6? 你可以3个天都出了

  你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害

  具体是 比如 你出天10? 对方出天1? 你对对方造成9*武力差系数的伤害

  如果你出天10? 对方出地20 你对对方造成10*武力差系数的伤害

  必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10? 就变成天20

  反击是你对对方造成伤害? 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

  具体吧 你还是多看看网上的介绍? 很多网站都有专题的

  三12的战斗和之前的不太一样

  首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

  部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)

  正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手

  攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多)

  本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来 本阵兵力没了就败了

  部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭

  要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )

  研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)

  秘策是必要的 如果是攻城 无策最好 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧

  单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了

  你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害

  具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害

  如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10*武力差系数的伤害

  必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20

  反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

  具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的

  希望我说的对你有所帮助哈

  技巧1:

  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。

  这时候就按照这个 “枪兵骑兵弓兵枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!

  技巧2:

  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!

  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。

  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!

  技巧3:

  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。

  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。

  技巧4:

  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。

  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。

  技巧5:

  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。

  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

  对战时由两方的武力差决定优势

  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

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