csol狂怒骑士强化(csol狂怒骑士强化专业测评)

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  ①竞技团战:加1伤害4重量3连射狮身兽。后座是废点,0后满连射都不影响稳定性。命中是废点,命中起到降低命中的效果。伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。

  ②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。填弹对生化意义就很大了,所以只加伤害连射以及重量。

  不论如何加点,连射是狂怒的生命线,一把好的狂怒必须满连射,并且不加后座命中。

  有点废。

  狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。

  其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。

  再次加重量,重量对狂怒的提升很可观,加满接近M4的移动速度,而且狂怒这枪不缺点数。如果LZ经常跑位,最好优先加重量。

  废点是后座命中。满连射0后座都不影响狂怒的稳定性。命中加不加几乎没区别,加了基本也是浪费一个点数。

  所以推荐这枪①玩生化加1伤害1重量3连射3填弹地狱犬。②玩团战1伤害4重量3连射狮身兽(团战12发子弹不够你用的?)。

  CSOL狂怒骑士装弹量大,威力接近AWP只要连射加好了就无敌,你想想 当AWP 拥有连狙的连射性之后是多么的恐怖,AWP一枪伤害多高,在一秒内击中你至少3次,不死? 我不信。

  玩家回答2:

  强化连射:狂怒就缺连射

  强化后坐力:我个人认为不需要,因为狂怒打出子弹准备下一发子弹时,准星已经回来了,不过配合连射还是不错的

  强化伤害:打生化肯定是更上一层楼。

  强化重量:跑得快些,不错

  个人认为可以把后坐力改成装弹数量

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  首先狂怒射速不给力,所以三点连射要满。之后伤害是两点也要慢。狂怒命中很高了,不用加。再之后就剩下重量、填弹、后座了。团队就加重量…生化建意后座(虽然他后座不是很大),对填弹无爱(毕径12发不少了)。

  (纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!

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